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游戏公司抢滩千亿云游戏市场 成为5G应用新风口

2020-01-06 第一财经 陆瑶

刚刚过去的2019年,谷歌、微软的入局,使云游戏成为5G应用的新风口,各游戏公司纷纷抢滩云游戏平台市场,以抢占内容和流量。

  继网易在2019年年底上线云游戏平台后,盛趣游戏作为国内最早的游戏公司之一,在去年7月登陆A股后,也在积极布局云游戏业务,并于新年伊始正式推出云游戏平台,加入平台大战。

  艾媒咨询数据显示,2018年和2019年的中国云游戏市场规模分别为6.3亿元和22.4亿元,而在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶表示,云游戏有望改变传统游戏的分发模式,降低内容入门门槛,云游戏玩家的规模将在未来5年突破6亿人。

  而云游戏平台作为云游戏行业链的中游参与主体,是吸引并聚集这6亿玩家的重要渠道。

  目前在国内市场中,阿里巴巴、视博云、动视云科技、清华同方、达龙信息、腾讯、华为和中国移动等均已自行搭建云游戏平台。腾讯更是在2019年年内依次推出了腾讯即玩、CMatrix、START等三个云游戏平台。

  云游戏平台的轮番上线持续吸引着用户的关注。去年11月,谷歌上线Stadia云游戏平台的消息曾一度大幅提振传媒板块。腾讯即玩上线一周后,已有百万级用户体验了云游戏试玩服务。据5G云游戏产业联盟理事长、咪咕互娱CEO冯林介绍,于去年6月份推出的云游戏平台咪咕快游已在去年年底突破2200万。

  最新上线的盛趣云游戏平台同样野心勃勃。王佶表示,在平台建设层面,盛趣游戏将提供一套运行、渲染、交互的“流式传输”服务,成为云游戏时代最大的“渠道商”。

  现阶段,各云游戏平台还处于初期阶段,优质内容成为云游戏平台抢占用户和流量的利器,“好的游戏内容获得用户的机会更大,因此优质内容将成为培养平台用户基础的重要因素。”王佶说。

  据了解,盛趣游戏已于2019年年底启动端游集群化上云计划,目前已完成多款端游云游戏化的开发和内部测试,成为推动端游上云速度最快、产品最多的企业。


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